Cyclic Redundancy Check (Code de redondance cyclique):
Mécanisme basé sur un algorithme mathématique permettant de détecter les erreurs sur les données (trame ou cellule). Le récepteur d'un bloc d'information détecte les erreurs de transmission en calculant le reste de la division de ce bloc par une constante et le compare à ce même reste mis dans le champ CRC du bloc d'information.
Les différences entre les deux taux (upload & download) s'expliquent en général par des chiffres d'atténuation différents pour l'un et pour l'autre. De même pour le "Noise margin".
On considère qu'une bonne ligne ADSL à moins de 1 pour mille (< 0.001) en taux d'erreur. Cf la fin du paragraphe 3 là
Dans de telles conditions, on peut passer en mode FastPath, sinon il vaut mieux rester en mode Interleave.
Le mode Fastpath est surtout intéressant pour les joueurs en ligne qui ont besoin d'avoir un "bon ping". Autrement dit, on grapille un peu en vitesse mais cela se fait en désactivant les contrôles d'erreurs.
La chaine de l'usine va plus vite parce que l'on ne vérifie plus ( ou moins) la qualité des boîtes de conserves qui sortent !
Donc on ne peut le faire impunément que sur de très bonnes lignes, ayant peu d'erreurs. Activer le Fastpath sur une ligne ayant beaucoup d'erreurs ne fera qu'empirer la situation.